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※試射会に勝つために、というタイトルですが、初心者に有用な情報があるので試射会関係なく是非読んで欲しいです。 スプラトゥーン初心者が勝利に近づくために。 スプラトゥーン初心者が試射会で役立たずと思われないために。 まずはこの動画を見ましょう この動画にはSplatoonの基本が詰まっています。 動画内に重要な項目は3つあります ・敵を倒す < 地面を塗る ・マップを見る ・相手の陣地を塗る それぞれ詳しく説明します。 敵を倒しても直接勝ちにはつながりません。 フィールドを塗った面積が49%対49%の状況があったとします。 その状況の時、1000回相手を倒しても、勝てません。 しかし、相手の陣地をたった1%塗るだけで、勝ちに直結します。 塗る場所を把握すると効率的に動ける 自分のキャラクターが動くのを眺めるのも良いですが、たまにはゲームパッドにも視線を向けましょう。 マップを見ると 取り返すべき場所 どこがまだ塗られていないか 味方がどこにいるか などが把握できます。 最初はマップを見ることが難しいかもしれません。 しかし、リロード中や敵が周りに居ない時に眺める癖をつけると、次にするべき行動が把握しやすくなります。 そしてそれは勝利につながります。 ですので、マップを見ましょう。 1%の塗りで、2%分の仕事をする 誰にも塗られていない場所を1%塗った時、それはステージの1%を塗る以上にはなりません。 しかし、相手が既に塗っている場所を塗った時は話が変わります。 自陣+1% 相手陣-1% で、実質2%の働きになります。 時間が無い時は、まだ誰にも塗られていない場所よりも、相手が塗った陣地を減らして行きましょう。 何も考えずに塗るよりは、上の事を意識して塗ると勝ちにつながっていくでしょう。 まとめると マップを見て、相手の色が塗られている場所に行って、色を塗る。 これが、初心者が敵を倒さずとも簡単に活躍する方法です。 次は武器ごとの立ち回りを解説していきます。 武器ごとの立ち回り わかばシューター 真似するのが難しいくらいに上手いので、参考にするのは難しいかもしれません。 相手に絶対に打ち負けない方法は、バリアを使うことのみです。 初心者はまずこの武器を使いましょう。 スペシャルが超強力です。 なので、スペシャルをためることをまず目的にしましょう。 そのためにはどうするか? 地面を塗ることです。 地面を塗る→スペシャルをためる→スペシャル(バリア)を使って相手を倒す→地面を塗る…… この流れが順調にできることを目指しましょう。 スプラシューター、スプラチャージャーと比較すると、塗り効率は良いブキです。 しかし、残念ながら射程は短いです。 なので「勝つ自信がある」人以外は、相手と正対したときは引きましょう。 相手と戦うのは、スペシャルがたまってからでも遅くないです。 ちなみにサブウェポンは使い所が難しいので、封印でいいです。 どうしても使いたい人は これから3秒以上イカ状態で移動する時 に遠くめがけて適当に投げましょう。 本来は 相手や塗りたい場所との距離がある時 敵がまとまった場所にいる時 敵の位置をコントロールしたい時 などに使うのですが、その判断が難しいです。 なれないうちは、その判断に思考を割かれ、通常の立ち回りがおぼつかなくなるでしょう。 堅実に地面を塗って、バリアを貼って、という流れをこなした方が、チームに貢献できます。 もちろん、その判断が的確にできる場合は使わなければもったいないですが。 スプラシューター 動画程度の動きなら余裕だけど? という人は、使いましょう。 そうで無い人は避けたほうが無難かもしれません。 どの距離でも戦える万能武器 万能は一歩間違えると器用貧乏。 初心者には勧めづらい武器です。 理由は2つ ・操作量が多い ・スペシャルの使い所が難しい です。 詳しく説明します。 操作量が多いについて わかばシューターに比べ、連射力が低く、インクが左右に散らずに飛びます。 なので、地面に色を塗る時に、左右に狙いを定める必要がどうしても出てきます。 さらに、塗る効率でも連射力が低いので勝てません。 必然的にこの武器の役割は「敵と戦う事」になります。 すると、前線に出て、動き回りながら敵を見つけて、さらに倒さなければなりません。 わかばシューターに比べ、一度に把握する事と動作が多くなります。 シューティングゲームに不慣れだと、やることが多い上、敵と戦う時間が多い=やられる可能性が高い などの理由から、活躍しにくい武器と言えるでしょう。 スペシャルの使い所が難しいについて わかばシューターと比べ、このスペシャルを使っても優位に立ちにくいです。 スペシャルを発動した直後にチャージャーに倒されることもあります。 このスペシャルが力を発揮するタイミングは 物陰に隠れた敵を狙う時 山なりになっている道の向こう側を狙う時 高所から敵を狙う時 です。 しかしそもそもこの武器、スペシャルが貯まる前にやられる可能性が高いです。前線に出る武器なので。 スペシャルが使えない。前線に出てもすぐにやられる。 となると、その先に待ち受けるのはチームのお荷物……。 お荷物にならないように、地面を塗るが、地面を塗る効率がいいのはわかばシューター。 散々です。 しかし、それらの問題を克服した時は「万能」足りうるでしょう。 わかばシューターよりも長い射程。 チャージャーよりも多い色塗り面積。 ローラーよりも高い対人性能。 使う人が使えば、どの武器よりも汎用性は高いでしょう。 スプラローラー ものすごいパワーを秘めた武器 ナワバリバトルの勝利条件は? そうです。「相手よりもに広い面積を自陣とする」です。 相手よりも0.1%でも多く地面を塗れば勝ちです。 勝利条件を最も効率的に満たせるのがこのローラーという武器です。 敵に邪魔されなければ。 色を塗るだけならばどの武器よりも簡単で効率的です。 武器を転がしているだけで、みるみるあなた色にフィールドが染まっていくでしょう。 しかし、相手との戦闘を考えると、途端に難易度が上がる武器です。 それは、どの武器よりも射程が短いからです。 ボムを駆使して、相手の動きをコントロールできないと、まず打ち合いには勝てません。 もしくは、相手の裏に上手く回れば有利な状況になります。 しかし、その状況に至るまでが至難の業です。 戦闘が無いところで色を塗る仕事 と割りきれば、初心者でも活躍できる武器でしょう。 ちなみに、もし相手の居るところに突っ込まなければならなくなった場合、まっすぐに突っ込むのはNGです。 そういう時はジグザグに進むと相手は狙いを定めにくくなって多少生き延びる確立が上がりますよ。 ちなみにスペシャルはたまり次第敵が居る所もしくは居そうな方向に打っとけばOKです。 長距離壁無視の武器なので。 抱えたままやられるくらいなら、バンバン使っていきましょう。 スプラチャージャー 前線で相手の攻めを牽制することがお仕事 そのためには 正確に相手を狙う能力 戦況を正確に把握する能力 簡単にやられない能力 サブ、スペシャルを含めた武器の使い所を把握する能力 などが必要になります。 初心者が背負うには大きすぎる荷物です。 多少狙う能力が低くとも使えて、ある程度の効率で色を塗ることができて、バリアで長生きできるわかばシューターという武器を使いましょう。 初心者向け立ち回り、というタイトルに反しますが、初心者には本当に難しいです。 というか、立ち回れるのであれば、既に初心者ではないです。 それでも、どうしても使いたいのであれば、一つだけ意識すべきことがあります。 それは「相手のチャージャーを倒す」ことです。 チャージャーは、ほかの武器では届かない場所から狙っていることがあります。 味方はそれをうっとおしく思っているでしょう。そんな時に、あなたが持っているチャージャーを使い、相手チャージャーを倒すと、味方は動きやすくなるでしょう。 味方が狙えない位置にいる相手チャージャーを倒す この仕事は、チャージャーを持ったあなたが最も適任です。 しかし、やっぱりそれすらも初心者がこなすのは難しいです。 本当に茨の道ですので、別武器を使うことを強くオススメします。 武器についてまとめます。 初心者向け武器は わかばシューター スプラローラー この2つ。役立たずになりにくい武器とも言えます。 そして、他の武器にその経験をイカせる「わかばシューター」が最もオススメです。
https://w.atwiki.jp/float_nono/pages/22.html
FEZの動画に関する内容を紹介するところです。 動画サイト紹介 zoome 多種多様なゲームの動画がupされている。FEZの動画もそれなりに数が多く参考にしやすい http //www.zoome.jp/ GAVINET いろんな種類のゲーム動画があるがFEZの動画がかなり多く使いやすい、upする際の容量制限が大きい為、撮った動画を上げるにはオススメ http //gavie.net/ ZUNZ FEZの動画専用サイト、戦術や小ネタも満載 http //zunz.x0.to/ ニコニコ動画 言わずと知れた動画サイトの最大手、コメントを見ながら動画を再生できる FEZ動画wiki http //wikiwiki.jp/fezmovie/ 動画撮影に便利なソフト fraps きれいな画質で動画を撮影できる。割と軽くて使いやすい、有料だが結構オススメ http //www.fraps.com/ Dxtory 無料の割にかなり高性能、そこそこの画質、軽さで初心者でも使いやすい、ただ動画撮影時に広告が入る http //dxtory.com/ カハマルカの瞳 再生中の動画や動きのあるディスプレイをAviファイルで録画。静止画像キャプチャもできる。動画ファイルから静止画の抽出も可能。2GB以上の録画は分割保存。AVI圧縮もできる。とにかく操作が楽だがかなり重く部類なので注意 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html Gamecam あまりいい評価はされていないが使いやすさや軽さもそこそこ http //www.planetgamecam.com/ DxCapture 他のソフトに比べるとだいぶ使いやすい。古いバージョンだとvista環境で動作しないらしい http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se429690.html 部隊員の撮影した動画一覧 前田慶次 http //gavie.net/play/movie.php?t=22576 http //gavie.net/play/movie.php?t=22592 風魔小太郎 http //gavie.net/play/movie.php?t=10998 http //gavie.net/play/movie.php?t=10921 http //gavie.net/play/movie.php?t=10538 http //gavie.net/play/movie.php?t=10419 http //gavie.net/play/movie.php?t=9088 石田三成 http //gavie.net/play/movie.php?t=27158
https://w.atwiki.jp/team_kanemori/pages/16.html
5研お好み焼きに勝つためには 恐らく一番儲かっているのは5研テントな気がします。 あそこをとりあえずの目標にして、比較しながら勝ちに行くための作戦を練るページです。 わたるの独断と偏見なので、何かさらにいい案やそれはないやろ!的なところがあれば構わず言ってください。 勝つための回転スピード 5研お好み焼きの人たちの売り上げは、10万円超?くらいだそうです。 つまり3日で100000円÷300円=333品以上売れたようです。 まぁ2日目が一番客が多いのではないかと考えると、 1日目 110人 2日目 153人 3日目 70人 くらいの割合か? 2日目のお昼ごはんとして買いに来る客のピークが12 00~14 00だとすると、 この2時間の間に恐らく153人のうち80人くらいは来るのではないかと考えられます。 つまり回転としては、 1時間で40人 1人当たり1分半 を回すことになる? ぎょうざと焼きそばは1分半で作れないので、 とにかくどんどん作れって事ですね。 でも本当にそうなるのか!!!? そう考えると鍋は便利ですね。 1日目で様子を見ましょう。
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Q.強敵に勝てるようになるためにはどうすればいいのか? A.現状を分析して問題点を洗い出し、改善を図る 今回は強敵に勝てるようになる方法についてです。 具体的にはどうすればいいのか、3つの段階に分けて説明します。 ①.スペックが足りていない場合 そもそも敵を倒すのに十分な火力を持っていなかったり、通常攻撃一撃でやられてしまうようなら攻略は不可能です。 したがって、勝てない場合はまずスペックを見直すところから始めます。 レベルは足りているのか(限界突破含む) スキルの強化は万全か アーティファクト(リングやタリスマン)での底上げはしてあるか いずれも基本的なことですが、おろそかにしている人も少なくありません。 特にスキルやアーティファクトは強化して使ってみないとその重要さに気が付きにくいものです。 ②.戦略が間違っている場合 スペックが十分な場合は戦略を見直してみましょう。 例えば壁属性のボスひとつとってみても、 大火力で押し切るから装甲士を入れない 弱点を突くためにディフェンダーを入れる 弱点はつけないけどコンボの安定性を優先してランサーを入れる など複数の戦略があります。 故に、もしかしたら勝てないのは選択している戦略が良くないのかもしれません。 もう一度別のプランの方がよくないか考えてみましょう。 そしてそれに合わせてパーティーを再構成しましょう。 ③.戦闘技量が足りていない場合 スペックも十分だし、同じ戦略・同じ構成でのクリア報告が上がっている場合はプレイの腕を磨く必要がありそうです。 プレイの腕といっても問題点は大小様々なので、自分自身で分析をする必要があります。 以下に代表的な問題と改善について記載したので見てみてください。 とにかくすぐに倒されてしまう →敵の攻撃を回避する練習をしましょう。 自身の攻撃は欲張らずに、敵の挙動からどんな攻撃が来るのかを把握します。 また、攻撃にもくらうと大ダメージを受ける物と小ダメージで済む物と分かれているので、大ダメージの物だけでも回避できるようになりましょう。 あと、機動力がある敵にはランサーの引き付けやウォーリアーの吸い込みが有用なことが多いです。 時間内に倒しきれない →回避のみに注力している可能性があります。 回復で補える程度の攻撃はあえて受けながら攻撃を重ねるのも重要です。 またコンボが上手くつなげていなかったり、バフを活用しきれていなかったり、キャラの性能を把握しきれていない可能性もあります。 例えばヴァーンフリートの特殊を忘れていたり、リオーネの体力が100%じゃない時間が多かったりするケースがそれです。 少なくともパーティーのキャラ性能(アビリティや必殺技の効果)は把握しておきましょう。 なんか上手く戦えてる気がしない →プレイングに自信が持てない場合はそのジョブの基本的な戦い方がわかっていない可能性があります。 もっと簡単なクエストで練習してみましょう。 また、そのキャラだけそのような感じがする際は、必殺技やアビリティに合わせた調整が出来ていないのかもしれません。 こちらも練習をする必要があるでしょう。 いかがだったでしょうか。 現状を分析して問題点を洗い出し、改善を図るという当たり前のことですが、やれば大体勝てるようになると思います。 無理せず楽しめる程度に頑張ってみましょう。 (2016/7/29に記載)
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ここでは、試合に勝つためのアドバイスをずうずうしくもしていこうかなっと思っています (_ _) ゴホン。ではまず試合に勝つために必要なものを考えてみましょう!! 試合に勝つにはこの三大要素が絶対に必要です。 テクニック・フィジカル・メンタル この三つのどれが欠けても、どれかが飛び抜けて優れていても勝てるという訳ではありません。 この三つが優れている人が最終的に『勝つ』という二文字を得る事ができると思います。これはよくいう『きれいなテニス』でなくて『強いテニス』をしているという人が3つを高く保持していると考えられます。 ではこの3つをいかに、そして早く上達するにはどうしたらよいでしょうか?? その事考えるためにはまず、上達するために今自分がしていることを振り返り考える事が大切です。または何を意識してテニスをするかも大切な事です。 要するに考えてやらなくてはいけません。 例えば... 実際にラリーや球出し練習などをすること 実際にゲーム形式ばかりすること 実際に本番の試合に出ること トレーニングすること などとおそらくこのような感じに分かれるでしょう!! これらは全て、必要な事だとは思いますが、果たしてそれをするだけで上手くなるのでしょうか? 答えは否です。 例え全てをしっかりこなしたとしても、ある程度しか向上が見込まれません。 それはなぜでしょう?? 簡単な例を挙げてみましょう。 4.トレーニングをすること このとき、ボディビルダーのように逆三角形になるくらいに上半身をしっかり作る事はテニスで勝つためには最前の努力と言えるでしょうか? それはテニスをする人ならすぐに違うのくらいわかりますね。そもそもスポーツトレーニングはそれぞれしっかりとどの部分をどれくらい鍛えるべきかも鍛える方法もわかっています。だから、ボディビルダー一番になっても、おそらくはテニスで一番にはなれないでしょう。 このような簡単な例がわかれば、実際に自分がテニスの練習でしている事についても何か見えてくるはずです。 よく考えて下さい。その練習は果たしてボディビルダーのようになるためのものではないですか? それをする事が本当に最前のテニスに勝つための方法ですか? よく考えて下さい。 答えは見えてくるはずです。 だたラリーをすることより、一球だけでプレッシャー(例えばミスして方がジュースとか)をかけてやるラリーとではどちらが上手くなるでしょう?? ただ球出しの球をひたすら打ち続けるより、いつもしっかりとステップやランを入れて動いて打ち続けることではどちらが上手くなるでしょう?? 簡単に言うとこれらは複合的練習法であると思います。 このような事をしっかり考えて練習すると早い段階の上達が見込めると思います。 2.メンタル 最初にメンタルについて話したいと思います。 やはり練習でいくら上手くできても、本番で全く変わってしまう人が多いと思います。僕が試合をしてきたなかでもアップの5分とその後では全然違う球を打っている人が多々見られました。 それは、間違いなくメンタルが反映していると思います。 ではどうすれば、これは治せるのか? また、治す事ができるのか? プレッシャーとがなくなれば良いと考える人もいますが、僕はそうおもいません。 逆にプレッシャーを楽しめるようになれば良いと思います。 そもそも、プレッシャーのお陰で集中力の持続ができているとおもうので、これがないと駄目だと思います。 じゃあ、何がいけないのか?何が動きやショットを悪くしているのか。。。。 それは、ネガティブな思考です。 自分にある、弱気な考えです。 それが原因であるという事をしっかり理解する事が大切です。 ではどのようにすればなくなるのでしょうか? それはもちろんトレーニングです。 トレーニングすることによって試合中に起こるネガティブな思考は軽減すると思われます。 ではどのようにトレーニングするかということになってきますが、ここは一様に違うと思われますので、ココからはそれぞれあった方法をトライすると良いと思われます。 ol li 練習でのポジティブシンキング /li li 試合でのポジティブシンキング /li li 日常でのポジティブシンキング /li /ol まず1.についてはいたって簡単。おそらくコレが普段多くの人がやっていることでしょう。しかし、しっかり意識してやっている人も少ないというのが現状です。 内容は簡単です 普段打つときに絶対に入る球、コントロールできる球、当たりがいい球(どれでもいいのですが)はどうしたら打てるのか、または打てているのかをしっかりと認識しながら一球一球、確認して打つことです。 ココで大切なのは二つ ol li たとえその認識が間違っていてもいいということ /li li 絶対に球出しから行なうこと /li /ol なぜかというと、コレはあくまで自分ガ試合中にネガティブにならない方法であって、自分のショットを良くしようという考えで行なっているわけではないからです。ただやはり間違っているといささか問題が生じるとはおもいますが、大切なのはいかに自分が自信を持ってプレーできるかが鍵なのです。更に後半の理由といたしましてはなぜ球出しからなのか?ということですが、それは球出しだと一球ずつ自分のリズムで最後まで確認できるからです。ラリーなどになると相手のペースや、いつも同じところに来るわけではないので、いつもある程度微調整しないといけないわけです。そんななかやっても、一向に『こうすれば絶対に入る』なんて思えるようになるとは思いません。やはり、最初に球出しで自信をつけてそれから、ラリーでもできるようになるという形がいいと思われます。 次は2.試合でのポジティブシンキングですが これが結果的に必要なわけです。要するにいくら戦闘訓練で自信をつけても戦場は甘くないといったところでしょうか。 ココでやることは一つ。相手の考えてることを考える力をトレーニングすることです。 何を言っているかというと、相手の気持ちになってあげるということです。 ここでのポイントも二つ ol li 絶対に相手が考えるネガティブなことを想像 /li li するたとえそれが間違っていてもいい /li /ol 最初に書いてあることがすべてなんですが、やはり戦場と訓練の違うととこもテニスの試合と練習での違うとこと似ているでしょう。 そう、相手が登場するわけです。そうなると相手の気持ちを考えて行動したほうが作戦は立てやすい。つまりそれは相手の弱気な部分を攻めてあげるのと同じことです。どんなプレーヤーも所詮、人間です。絶対に弱気な部分があります(ないのはフェデラーだけでは?)。その隠している部分をほじくってあげましょう。それがポイントです。 ココからは二個目に言ったことになるのですが、そこで大切なのは間違っていてもいいということ。間違いが問題になるのではなくて、それによって自分にとってプラス、相手にとってはマイナスに変わるのです。なぜそのようななるのか? まず考えて欲しいです。そうすることもトレーニングだと思います。 続けちゃいますが、できるだけ答えを考えてからで。 自分にとってのプラスはポジティブに考えれていること、相手のマイナスはネガティブに考え出すということ。 です、理由は言うまでもありませんが、それでも分からなかったらぜひ実践してみましょう。それが一番手っ取り早い。 で最後の内容になりますが、これはまた次回で ここまでで、納得してくれた方は是非ご協力してください φ(・ω・ ) (・ω・)ノ
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/135.html
目次 押井守『勝つために戦え!〈監督篇〉』目次 関連記事 関連リンク書評記事 押井守『勝つために戦え!〈監督篇〉』 勝つために戦え!〈監督篇〉 著者:押井守 目次 第1回 常勝監督の悲劇(2008年4月収録)監督は勝てばいいってもんじゃない 映画監督にとっての勝利とは? 行きはよいよい、帰りは…… 勝ちすぎた監督、負けない監督 監督の闘争はいつまで続く? 映画監督の「勝ち方」、解説しましょう 第2回 キャメロンの冒険(2008年5月収録)演出家か、プロデューサーか。それが問題だ!? 映画監督たるもの、常に発明家であれ 押井監督のレイアウトシステム 海の底にいる神様 キャメロン補講(2010年1月収録)「力技じゃなくて演出力で」 「高い勝利条件をさらに高く」 第3回 押井守の発明品(2008年6月収録)映画の核新には二種類ある 情報量をコントロールすること 逆襲の宮﨑駿 光学的レイアウトの秘密 縦の画面と横の画面 線一本で広がる世界 第4回 三池崇史の気質(2008年7月収録)ねちっこい監督・淡白な監督 押井流「いい加減」仕事術 職人的映画監督の自己評価 第5回 手塚治虫の功罪(2008年8月収録)3コマ打ちの本当の意味 多けりゃいいってもんじゃない ドラマと映画的展開 大衆料理としてのアニメ 手塚作品との出会いと決別 アニメとマンガ・方法論の違い 第6回 ヴェンダースの祝福リンチの呪縛(2008年9月収録)映画の自意識と批評 映画に愛されるか、呪われるか 真っ当なオヤジとして生きるということ 第7回 チャンバラ映画の消滅(2008年10月収録)映画の絶滅危惧種 チャンバラ映画のレイアウト チャンバラ進化論 チャンバラと殺陣と操刀術 日本刀は曲がるもの 第8回 深作欣二の動機(2008年11月収録)SFはなぜ難しいのか? 大ヒットシリーズの悲劇 受け継がれるマインド 期待される監督像 「勝ったから、負けた」 第9回 タルコフスキーの執念(2008年12月収録)私の映画に奉仕しろ 映画は芸術か、社会的行為か 芸人とパトロンの関係 第10回 樋口真嗣の理論(2009年1月収録)戦う監督 戦術の勝利は戦略の敗北を覆さない 押井監督「愛の拷問」 第11回 北野武の間合い(2009年2月収録)すでに確立されていた「間合い」 内トラ・キャスティングの妙 フィルモグラフィーとトレーニング 代表作なんていらない 「自分が戦うべき場所」 第12回 ヒッチコックの方法(2009年3月)映画の教科書 模倣の模倣は劣化コピー 自己模倣と自分のスタイル 第13回 実相寺昭雄の変容(2009年4月収録)枠の中にいてこその「壊す人」 イスの座り心地に学べ 実相寺監督の「やりたかったもの」 自分のイスに巡り合えなかった 撮影所時代の終わった後で 第14回 ウオッシャウスキーの趣味 デルトロの戦略(2009年6月収録)ウオッシャウスキー兄弟の役割分担 リースものに当たりなし!? ハリウッドのベタなアニメ的演出 ハリウッドのマイノリティ監督 自分の真価を問う場面 第15回 ゴダールの価値(2009年7月収録)娯楽も、アートも、ドキュメントも、全ては映画 映画のテーマは「映画」しかない あれも映画、これも映画、みんな映画 おまけ 〈対談〉押井守×鈴木敏夫(2010年1月20日収録)勤勉さは大切 大事なのはパートナー 映画を作りにくい時代 関連記事 関連リンク 書評記事
https://w.atwiki.jp/6666/pages/7.html
これは実はもっとも重要なことだと考えています。(もちろん、RP村などは別ですが) いろんなプレイヤーがいて、その人たちはいろんな遊び方を求めている。それぞれは違う方向を向いているかもしれない。 でも、その全てのプレイヤーの目的の最大公約数的なところには、「勝利を目指してプレイする」というのがあるはずです。 逆に言えば、「勝利を目指してプレイする」というのは、全てのプレイヤーが共有するゲームの目的なのです。 故に。プレイヤーは、勝利を目指してプレイしなければならない。それはプレイヤーの義務であり、責任である。たとえ、それが自分の考え方や美学を曲げることになったとしてもです。 自分の信念や美学のためにあえて勝利を捨てるようなことは、別にかっこいいことでもなんでもないと思っています。
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323 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/16(月) 13 06 17 ID ??? シャア「ふははははは!今日こそロラン君はもらっていくぞ!」 アムロ「ちぃっ! ……な、なんだそのモビルスーツは!?」 シャア「ヨーツンヘイム社に作らせたシャア専用ヅダだ! ただでさえ高機動なヅダの加速力が通常の三倍になった! 貴様のνガンダムでもこいつには追いつけ」ドガアアアアアアン!! ロラン「……あ」 アムロ「もう空中分解したか……」 マイ「え、あれに乗ってきたんですか? 加速力が通常の三倍なのですから、危険速度に至るまでの時間が1/3に短縮され かえって空中分解の可能性が高くなっているとマニュアルに書いておいたんですが」 アムロ「そんな危険なものをシャア以外に売るんじゃない!」 マイ「ですから専用機なのです」 324 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/16(月) 13 08 03 ID ??? シャア「ふははははは!今日こそロラン君はもらっていくぞ!」 アムロ「ちぃっ! ……な、なんだそのモビルスーツは!?」 シャア「Gジェネ社に作らせたグレートジオングだ! ジオングでは計画段階にすら進まなかったターンXと同等の攻撃能力! 貴様のνガンダムでもこいつにはかなうまい」 アムロ「やれ」 ギンガナム「月光蝶である!!」 シャア「うわああああああ」 アムロ「……まったく、オールレンジ攻撃の方法が変わったところで 本家ターンタイプに勝てると思うか」 ロラン「都合良くターンXが守りについてますからねえ、いつも」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/16(月) 13 09 45 ID ??? シャア「……かくして競合コンペは両社失格に終わった」 マイ「残念です」 クレア「とゆーわけで、今度は協力して最高のモビルスーツを作ってきたのよ!」 マイ「その名もフェニックス・ヅダです!」 シャア「……………………」 クレア「ファンネルは出発してから3秒くらいで自動分解する自然に優しい設計で」 シャア「敵にビーム一発撃つ前に消滅しないか」 マイ「ナノ・スキン装甲と可変機能により、通常のヅダの10倍の加速力と2倍の耐久性を実現しました」 シャア「爆発までの時間は通常の1/5か」 クレア「必殺技はバーニングファイアの勢いで敵に突っ込んで、」 マイ「敵の目の前で空中分解を起こし、機体の破片が榴弾のように敵を粉砕する 人間爆弾ファイナルバーニングエクスプロージョンです」 シャア「私が死ぬわ!」 マイ&クレア「「これなら今度こそνガンダムに勝てます!!いかがでしょうか社長!!」」 ナナイ「却下です」
https://w.atwiki.jp/float_nono/pages/23.html
FEZの便利情報のまとめページです FEZ軽量化のまとめ Windowsの快適化 XP編 http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html Windows XP の動作を軽快にしたい http //www.mtblue.org/pc/tips/speed_up_xp.php あ!早い!と感じるWindows XP 高速化 http //www.a-windows.com/ 疎くて分からないという方にはComfortable PCというツールをお勧めします。 各項目のメリット/デメリット説明があり、上記のサービス関連の他にネットワーク関連の調整、TAFの設定も出来るので便利です。 デフラグ HDD内のファイルを並び替え断片化を防ぐ。 デフラグをするとアクセス速度が上がる。 アイテム大幅追加等の規模の大きいアップデートを目安にやるといいかもしれない http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20051007/113796/index21.shtml DLL開放 アプリケーション本体とは別に読み込まれる DLLファイルは、アプリケーション終了後もしばらく物理メモリに保持されます これを常に解放する設定にすることにより、物理メモリの圧迫を防ぎます http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20040109/106866/ 「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選び「regedit」と入力、レジストリエディタを起動する HKEY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE→Microsoft→Windows→CurrentVersion→Explorerとキーをたどる 「Explorer」を右クリックして「新規」-「DWORD値」と選択し、「AlwaysUnloadDLL」というキーを作る 「AlwaysUnloadDLL」をダブルクリックして「値のデータ」に半角数字で「1」と入力 Windowsを再起動すると、アプリケーションの終了とともに、アプリが使用していたDLLファイルもメモリーから削除される ハンゲームにログインせずにFEZを起動する方法 ①まずこのサイトに飛んでProcess Walkerをダウンロードする http //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html ②Process Walkerをセットアップする ③ハンゲから普通にログインし、FEZのクライアントを立ち上げる 注:パッチ確認画面で止めておくこと。それ以上進むとnProの影響で↓が認識されません; ④FEZのクライアントを立ち上げたまま、ProcessWalkerを起動する ⑤起動・常駐しているファイルが表示されるのでその中からFEZを選びダブルクリック 注:FEzero.exe本体を選択すること。FEzero_UpdateClient.exeで設定するとnPro起動後にエラーが出る; ⑥コマンドラインをコピーする コマンドライン "FEZ蔵のアドレス" ○○@HG ○○ という形でコピーされます。使うのはコーテーションマーク(引用符)以降 ○○の部分はID、Passに相当するものなのでスレで貼ったりしないように。 ⑦デスクトップ上にて新規作成→ショートカット ⑧項目の場所を入力してください の下の空欄にペーストし、 コマンドライン を削除 "C \Program Files~~" ○○@HG ○○(要するにコマンドラインの値の部分)を入力し、任意の名前をつけて終了 ⑨作成したショートカットを起動し、FEZのクライアントが起動すれば成功
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/248.html
985 名前: NPCさん 04/04/23 00 54 ID ??? MtGをやっていて出会った一番の困ったちゃんはこんな感じだった。 英語版のカードを読めないのに使っており、それどころか訳を間違っている。 間違いを指摘をすると「勝つために騙そうとしている」呼ばわり。 少し古い英語のカードを使っていると、 「そんな強いカードがあるわけがない」 「読めないから嘘をつかれてもわからない」 「中学生なのにホントに読めてんの?」(高校生だったけどな) で、わけのわからんハンデを負いながらも場を制圧すると、 「ああやめやめ、君の勝ちでいいよ。(舌打ち)」 あと、直撃したら絶対毒状態になるだろう口臭や、追加ダメージのありそうな黒くて長い爪も印象的でした。 5、6年前かな? Enduring Bomberが使えた頃の話。 989 名前: オレたち憑神族 04/04/23 03 33 ID ??? 昔に弟とSD武者ガンダムな対戦型ボドゲをした。その時はマイブームだったペガサスプレイをした。 そしたら。 「ウゼエ、ウルセエ、ダマレ」と言われた。 遊戯は蝶一流の困ったちゃんスレイヤーだと思ったとある日。 990 名前: NPCさん 04/04/23 03 50 ID ??? 昔MTGやっていた頃、行っていた大会が、プロキシーカード有りだったんだが、 ある日で参加しようとしたリア厨が、事前にデッキ登録用紙を渡された直後、 ルーズリーフを割いて、切れ端にカード名入れてはスリーブカードに差し込み始めた。 一応、そう言うプロキシーも登録可能だったのだが、デッキの5割以上がそれ (当時有名なレア満載のコンボ・デッキ)だったので、それ見た主催者が、 先着に漏れた人もいることや、プロキシー有りとは言えカードを集める努力は して欲しいことなど説得して、参加を辞退してもらった。 まあ、それで済んだから、この話に困ったちゃんはいないと思うのだがね。 主催者が止めるまで、何の問題も感じずに横で見ていた俺が困ったちゃん。 992 名前: NPCさん 04/04/23 03 53 ID ??? 白の騎士ばっかで作った騎士デッキをファンデッキと呼んで憚らない奴がいたなあ。 羽ばたき飛行機械を徹底的に強化しカウンターで守る「鳥人間コンテストIN琵琶湖」デッキで勝利したけど。 そのあと3枚だったディスエン4枚にして再戦を挑んできたのには少々笑えた。 古い話ですけどね。 スレ14